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Godot 三维转二维
bgrenat/godot-game-dev-studio
规划维度简化、物理转换、素材和控制方式调整。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
规划维度简化、物理转换、素材和控制方式调整。
规划无界面导出、房间管理、比赛流程和服务端部署配置。
组织主题资源、字体、样式盒与主题切换。
组织工具要求、资源消耗、掉落与采集状态保存。
将物品、配置和角色数据组织为可编辑的自定义资源。
设计物品资源、背包格、装备扩展、界面绑定及序列化。
比较自动加载、节点注入和服务定位方式,降低场景耦合。
连接托管 MCP,探索动作并查询执行和批量任务结果。
串联实时战斗、角色成长、装备与掉落系统。
整理导出模板、平台配置与自动构建流程。
设计货币、商店、掉落与资源消耗机制。
通过射线、形状和空间查询实现命中、视线或选取。
使用 Popochiu 插件组织点击冒险中的房间、角色与交互。
通过信号和事件组织松耦合节点通信。
使用容器、锚点和尺寸规则组织可适配的游戏界面。
处理大数值、产出增长、离线收益与重置成长机制。
组织网页和边缘服务的开发、部署配置与域名接入。
按用户背景选择平台演示流程,并说明结果与使用成本。