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GodotPrompter 状态机设计
bgrenat/godot-game-dev-studio
比较枚举、节点和资源状态机,组织角色及 AI 状态切换。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
比较枚举、节点和资源状态机,组织角色及 AI 状态切换。
使用 LimboAI 构建行为树、自定义任务、黑板和分层状态机。
处理窗口拉伸、宽高比、像素画、DPI 与多分辨率布局。
规划 Godot 项目目录、基础配置与开发准备工作。
整理 TypeScript 包的公开接口说明与 README。
创建、修改或核对产品需求文档。
使用 samber/lo 泛型辅助函数处理集合与常见数据转换。
分析切片、map、容器和泛型集合的使用方式,理解容量、复制与内存行为。
根据 Go 开发任务定位相关技能与工作流程。
检查 nil、切片别名、数值转换与资源使用中的常见风险。
使用 samber/mo 的 Option、Result 等类型表达可选值与结果。
围绕 samber/hot 设计缓存过期、淘汰、加载与监测。
比较标准库与第三方库的适用性、成熟度与维护成本。
评审包、类型、构造函数、错误与测试的命名。
编写 godoc、README、变更说明、API 文档与可运行示例,服务库和应用维护。
设计命令、参数、配置、退出码、输入输出和信号处理,并组织 CLI 测试。
讨论构造接口、函数选项、资源生命周期、优雅退出和重试等 Go 设计模式。
配置 golangci-lint 等检查工具,解释告警并审查抑制规则的合理性。