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Godot 角色属性
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构建俯视、平台跳跃与第一人称角色的移动控制逻辑。
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组织对话资源、条件分支、变量插值与对话界面。
讲解导航代理、转向行为、巡逻及追逐攻击的实现方式。
编写二维或三维效果所需的着色器与参数。
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为 Godot 游戏组织可重复的检查与测试流程。
使用 Beehave 插件组合行为树、黑板与自定义行为节点。
设计收集目标、物品发现与完成进度。
设计检查点、计时与幽灵记录回放。
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组织动画状态转换、混合空间与多层角色动画。