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GodotPrompter 响应式游戏界面
bgrenat/godot-game-dev-studio
处理窗口拉伸、宽高比、像素画、DPI 与多分辨率布局。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
处理窗口拉伸、宽高比、像素画、DPI 与多分辨率布局。
规划 Godot 项目目录、基础配置与开发准备工作。
组织场景转换、后台加载、实例与缓存。
使用 package:test 为函数、类与边界条件编写测试。
分析 pub get 版本冲突并整理兼容的依赖调整方案。
通过模式匹配、解构与 switch 表达式简化结构化数据处理。
使用分析器定位警告与错误,并检查可自动修复的 lint 问题。
整理可能的威胁路径,用于识别和沟通防御缺口。
结合运行错误、语言服务与热重载定位并验证异常修复。
用 STRIDE 分类方法检查系统的安全威胁。
将已识别风险对应到防护措施与验证方法。
通过 Agent Device CLI 操作受支持设备并检查应用界面。
按照 OKF 规范组织知识包、来源记录、链接、索引与日志。
组织已安装角色的讨论,并配置自定义讨论参与者。
整理产品背景、目标与核心需求并核对已有简报。
为支持的编码助手组织规则文件、格式与评审流程。
配置用于项目资料检索的托管 MCP 与授权。
利用模板创建或编辑用于实验、探索与教学的 Notebook。