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GodotPrompter 粒子与视觉特效
bgrenat/godot-game-dev-studio
配置粒子材质、拖尾、子发射器、碰撞和常见视觉效果。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
配置粒子材质、拖尾、子发射器、碰撞和常见视觉效果。
设计碰撞层、触发区域、射线与物理空间查询。
通过 Phantom Camera 组织镜头优先级、跟随和过渡动画。
将生命、伤害等行为拆分为小组件,并规划组件间通信。
使用 Control、容器、锚点和主题组织界面与焦点导航。
设计学习反馈、进度记录、间隔复习与适应难度的教学玩法。
设计等级、属性修饰器与派生数值计算。
设计收集目标、物品发现与完成进度。
设计检查点、计时与幽灵记录回放。
组织动画状态转换、混合空间与多层角色动画。
组织 AnimationPlayer 轨道、回调与过场动画。
使用 GUT 等工具设计单元、集成和异步测试。
分析脚本性能、编辑器工具生命周期、异步陷阱与 Callable 设计。
设计行动顺序、行动点与回合阶段。
设计物品资源、背包格、装备扩展、界面绑定及序列化。
设计货币、商店、掉落与资源消耗机制。
设计能力解锁、连通地图、房间切换与持久化探索进度。
整理图片、模型、动画和音频的导入设置与资源格式选择。