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Godot 游戏组合架构
bgrenat/godot-game-dev-studio
通过实体组件组合组织角色、武器与游戏行为。
工具、技能与灵感,在这里找到下一步。
从设计方法到细腻动效,找到你的创作搭档。
通过实体组件组合组织角色、武器与游戏行为。
通过 Tween 组织缓动、并行动画和生命周期。
使用 LimboAI 构建行为树、自定义任务、黑板和分层状态机。
规划 OpenXR、控制器、手部追踪、抓取及空间界面交互。
处理窗口拉伸、宽高比、像素画、DPI 与多分辨率布局。
规划 Godot 项目目录、基础配置与开发准备工作。
组织场景转换、后台加载、实例与缓存。
使用 package:test 为函数、类与边界条件编写测试。
分析 pub get 版本冲突并整理兼容的依赖调整方案。
通过模式匹配、解构与 switch 表达式简化结构化数据处理。
使用分析器定位警告与错误,并检查可自动修复的 lint 问题。
结合运行错误、语言服务与热重载定位并验证异常修复。
通过 Agent Device CLI 操作受支持设备并检查应用界面。
按照 OKF 规范组织知识包、来源记录、链接、索引与日志。
利用模板创建或编辑用于实验、探索与教学的 Notebook。
整理 TypeScript 包的公开接口说明与 README。
配置 Vitest 与框架测试工具,验证组件和应用逻辑。
通过 CLI 准备新的 Angular 应用结构。