把已有工作习惯整理为可复用的个人技能草案。
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先看用途,再了解安装与使用。把值得信赖的能力加入你的工作流程。
先找到适合的方向,再按来源文档选择需要的技能。
把已有工作习惯整理为可复用的个人技能草案。
结合运行中的开发服务、MCP 与浏览器检查验证页面变更。
检查 SwiftUI 状态管理、视图组合、布局、动画与性能。
检查 Svelte 响应式逻辑、事件处理与组件样式的实现方式。
从游戏需求推导场景树、节点选择和系统架构方案。
设计攻击判定、伤害、生命组件和连招状态。
配置粒子材质、拖尾、子发射器、碰撞和常见视觉效果。
组织复杂角色或 AI 行为的状态栈和转换条件。
导出运行结果或模型数据,汇总成功与错误数量。
组织 ENet 连接、远程调用、权限归属及玩家加入退出流程。
设计工作流数据、模型新鲜度与查询指标的告警条件。
设计碰撞层、触发区域、射线与物理空间查询。
使用种子随机、噪声、空间划分和元胞自动机生成关卡。
整理移动导出签名、生命周期、权限、安全区域与性能适配。
通过 Phantom Camera 组织镜头优先级、跟随和过渡动画。
检查节点架构、脚本风格、信号、资源管理与易错实现。
组织连接器动作、节点图、批量执行与运行数据查询。
整理平台邮箱配置、投递状态与邮件线程处理流程。
查询和组织模型、字段、关系与记录。
选择配置文件或 JSON 等存储方式,规划存档结构与版本迁移。